Breakout Atari 2600
Breakout Atari 2600
Niet op voorraad
Maak gebruik van onze stapelkortingen
- 5% korting bij aankoop van 5-9 games
- 10% korting bij aankoop van 10-14 items
- 15% korting bij 15 items en hoger
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
- Aantal spelers: [2]
- Taal: Engels
- Geschikt vanaf: [12]
- Uitgever: Niet opgegeven
Breakout
Breakout is een arcadespel ontwikkeld en uitgegeven door Atari, Inc. Het werd geconceptualiseerd door Nolan Bushnell en Steve Bristow, beïnvloed door het Atari-arcadespel Pong uit 1972, en gebouwd door Steve Wozniak met hulp van Steve Jobs. De game werd geport naar meerdere platforms en geüpgraded naar videogames zoals Super Breakout. Daarnaast was Breakout de basis en inspiratie voor boeken, videogames, film en de Apple II personal computer.
In het spel bekleedt een laag stenen het bovenste derde deel van het scherm. Een bal beweegt over het scherm en stuitert tegen de boven- en zijwanden van het scherm. Wanneer een steen wordt geraakt, stuitert de bal weg en wordt de steen vernietigd.
De speler verliest een beurt wanneer de bal de onderkant van het scherm raakt. Om dit te voorkomen, heeft de speler een beweegbare peddel om de bal omhoog te laten stuiteren, waardoor deze in het spel blijft.
Breakout begint met acht rijen stenen, waarbij elke twee rijen een andere kleur hebben. De kleurvolgorde van onder naar boven is geel, groen, oranje en rood. Met een enkele bal moet de speler zoveel mogelijk stenen omverwerpen door de muren en/of de peddel eronder te gebruiken om de bal tegen de stenen te laten ketsen en ze uit te schakelen. Als de peddel van de speler de rebound van de bal mist, verliest hij of zij een beurt. De speler heeft drie beurten om te proberen twee schermen van stenen vrij te maken. Gele stenen leveren elk één punt op, groene stenen leveren drie punten op, oranje stenen leveren vijf punten op en de rode stenen van het hoogste niveau leveren elk zeven punten op. De peddel krimpt tot de helft van zijn grootte nadat de bal door de rode rij is gebroken en de bovenste muur heeft geraakt. De balsnelheid neemt toe met specifieke tussenpozen: na vier treffers, na twaalf treffers en na contact met de oranje en rode rijen.
De maximaal haalbare score voor één speler is 896; Dit wordt gedaan door twee schermen met stenen ter waarde van elk 448 punten te elimineren. Zodra het tweede scherm met stenen is vernietigd, stuitert de bal in het spel onschadelijk tegen lege muren totdat de speler het spel opgeeft, omdat er geen extra schermen zijn voorzien. Een geheime manier om boven het maximum van 896 te scoren, is door het spel in de modus voor twee spelers te spelen. Als 'Speler Een' het eerste scherm van zijn of haar derde en laatste bal voltooit, dan laat hij of zij de bal onmiddellijk en opzettelijk 'leeglopen', het tweede scherm van Speler Eén wordt overgebracht naar 'Speler Twee' als derde scherm, waardoor Speler Twee maximaal 1.344 punten kan scoren als hij bedreven genoeg is om de derde bal zo lang in het spel te houden. Zodra het derde scherm is uitgeschakeld, is het spel afgelopen.
De originele arcade-versie van Breakout is officieel geport naar verschillende systemen, zoals Video Pinball, de Atari 5200 (inbegrepen in Super Breakout) en de Atari 2600. De Atari 2600 port is geprogrammeerd door Brad Stewart. Stewart werkte aan een back-upproject voor de Atari 2600, dat uiteindelijk werd geannuleerd. Bijgevolg waren Brad en Ian Shepherd beiden beschikbaar om Breakout voor de Atari 2600 te programmeren. Ze besloten om in de originele versie van Breakout te strijden om de programmeerrechten. Uiteindelijk won Brad. Tijdens de ontwikkeling kreeg hij geen hulp van de oorspronkelijke ontwerpers (en wist hij niet wie ze waren) en vond hij dat er weinig obstakels te overwinnen waren. Er deden zich problemen voor met de televisie-interface-adapter. Het spel werd gepubliceerd in 1978 en was conceptueel hetzelfde, maar met een paar belangrijke verschillen. Eerst waren er slechts zes rijen bakstenen. Ten tweede krijgt de speler vijf beurten om twee muren te wissen in plaats van drie. Een opvallende toevoeging was de Breakthru-variant, waarbij de bal niet van de stenen stuitert, maar er doorheen gaat totdat hij de muur raakt. Atari had deze term als handelsmerk en gebruikte het als een zusterterm van Breakout om gameplay te beschrijven, vooral in look-alike games en remakes.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50