Call of Cthulhu Dark Corners of the Warth Xbox Original
Call of Cthulhu Dark Corners of the Warth Xbox Original
Niet op voorraad
Maak gebruik van onze stapelkortingen
- 5% korting bij aankoop van 5-9 games
- 10% korting bij aankoop van 10-14 items
- 15% korting bij 15 items en hoger
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
- Aantal spelers: Niet opgegeven
- Taal: Niet opgegeven
- Geschikt vanaf: Niet opgegeven
- Uitgever: Niet opgegeven
Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth
De eerste gameplay van Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth bestaat uit ongewapende ontsnapping en ontwijking samen met onderzoekende verkenning, hoewel first-person shooter (FPS) -achtige gevechten later worden geïntroduceerd. Zoals bij de meeste survival-horrorvideogames, is munitie beperkt en moet deze zorgvuldig worden bewaard voor situaties waarin het echt onmisbaar is, waarbij de speler af en toe gevechten moet vermijden, zelfs als hij gewapend is. De game als geheel is zwaar gescript en erg lineair, met slechts één pad door de hoofdstukken van begin tot eind, in tegenstelling tot sommige eerdere survival-horrorgames zoals de originele Alone in the Dark (die zelf werd geïnspireerd door de Mythos).
De game heeft geen heads-up display. In plaats daarvan wordt de toestand van het personage van de speler doorgegeven door de geluidssignalen van zijn hartslag en ademhaling, die meer uitgesproken worden als hij gewond raakt, en de kleur die van het scherm verdwijnt met verlies van bloed en kracht. Specifieke verwondingen worden ook visueel en auditief aangegeven: een gebroken been zorgt er bijvoorbeeld voor dat het personage mank loopt terwijl het passende geluiden maakt, terwijl een gebroken arm het richten bemoeilijkt. Het gezondheidssysteem is ontworpen als een meer realistische kijk op karakterletsel dan andere spellen in zijn genre, in die zin dat verschillende wonden, waaronder vergiftiging en bloeding,[1] verschillende remedies vereisen, zoals een spalk voor een gebroken been.[2] Het inventarisscherm toont de verwondingen van het personage (weergegeven op zijn personagemodel) en alle gedragen items.
Het personage van de speler verliest geleidelijk zijn verstand wanneer hij rechtstreeks naar verontrustende aspecten van de spelwereld kijkt. De mentale achteruitgang van het personage kan ertoe leiden dat hij hallucinaties en visioenen hoort, die zich manifesteren als grafische anomalieën en geluidsvervorming, en veranderingen in de gevoeligheid van de controle. Als het personage te onrustig wordt, kunnen de resultaten zijn permanente waanzin of zelfmoord zijn, en een game over. [1] De geestelijke gezondheid kan worden hersteld door heiligdommen te vinden of vijanden te verslaan. [1] De gebieden gemarkeerd met de Elder Signs dienen als heiligdommen tegen de vijanden en als opslagpunten. [2] Om de herspeelbaarheid te vergroten, bevat het spel een systeem waarbij spelers Mythos-punten kunnen verdienen, die een niveau van opgedane kennis moeten weerspiegelen. Dergelijke punten kunnen worden gebruikt om in-game bonussen te ontgrendelen, zoals extra informatie en items. [1]
De meeste afstandswapens zijn gebaseerd op echte vuurwapens, met uitzondering van een Yithian wapen met gerichte energie dat aan het einde van het spel werd geïntroduceerd. Het personage van de speler kan ook een melee-aanval uitvoeren met een koevoet of met een pistool als alle munitie daarvoor is opgebruikt. De game bevat een realistisch vechtsysteem: vanwege het ontbreken van HUD moet de speler handmatig schoten tellen om te weten wanneer het pistool leeg raakt. Er is ook geen kunstmatig richtkruis op het scherm; In plaats daarvan moet de speler door de ijzeren vizieren op de wapens zelf richten, maar aanhoudend richten vermoeit het personage en vermindert de nauwkeurigheid. Het schietsysteem is uniek omdat afgevuurde kogels precies gaan waar de loop van het pistool wijst. Als het personage van de speler bijvoorbeeld een herladen wapen klaarmaakt en de speler de trekker overhaalt voordat de animatie van het personage is afgelopen, wordt de kogel afgevuurd in de richting waarin het pistool wees toen het schot werd afgevuurd.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50