Dodge 'em Atari 2600
Dodge 'em Atari 2600
Niet op voorraad
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
- Aantal spelers: [2]
- Taal: Engels
- Geschikt vanaf: [16]
- Uitgever: Niet opgegeven
Dodge 'em
Dodge 'Em is een Atari 2600-videogame uit 1980, een racegame gebaseerd op een enkel scherm van vier concentrische wegen. De speler bestuurt één auto en moet tegen de klok in rijden, waarbij hij computergestuurde auto's moet ontwijken die als enige doel hebben een frontale botsing te veroorzaken. Elke rijbaan van het doolhof heeft vier openingen - bovenaan, onderaan, links en rechts van het scherm - de speler kan de gaten gebruiken om van rijstrook te wisselen om andere stippen op te pikken of om de computergestuurde auto's te ontwijken.
De Dodge 'Em-cartridge bevat drie versies van het spel, toegankelijk via de Game Select-schakelaar op de Atari 2600. Het eerste spel is voor één speler en de overige twee zijn voor twee spelers. In het tweede spel spelen de twee spelers, waarbij één speler de rol van de auto van de speler speelt, om de beurt. In het derde spel speelt de ene speler de ene auto, de andere speler bestuurt de andere auto tegelijkertijd, afwisselend om de beurt.
De speler rijdt over stippen terwijl hij rond elke ring reist, vergelijkbaar met doolhofspellen zoals Sega's Head On (1979) en Namco's Pac-Man (1980). Een scherm is voltooid zodra de speler over elke stip heeft gereden.
De auto van de speler kan met twee snelheden rijden, een 'normale' snelheid die dezelfde snelheid is als computergestuurde auto's, of als de speler op de controllerknop drukt, rijdt zijn of haar auto met een 'snelle' snelheid die dubbel zo hoog is als normaal. De computergestuurde auto's hebben maar één snelheid. Spelers wisselen van rijstrook door de controller in de juiste richting te duwen wanneer hun auto in de buurt van een van de gaten in de rijbaan is.
De moeilijkheidsschakelaars passen de snelheid en de startpositie van de computergestuurde auto aan. Schermen 1 en 2 hebben een enkele auto van de tegenstander; 3 tot en met 5 hebben er twee. Scherm 6 is alsof je teruggaat naar scherm 1 en een leven verliest. De puntenteller wordt gereset op 1.000, hoewel deze door een fout wordt gelezen als '00' (met de honderden cijfers leeg). Een killscreen vindt plaats bij '80' (1080 punten), zelfs als een speler perfect speelt.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50