Doom 3 Resurrection of Evil Xbox Original
Doom 3 Resurrection of Evil Xbox Original
Niet op voorraad
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
Doom 3 Resurrection of Evil
Resurrection of Evil voegt twee nieuwe hoofdfuncties toe aan de gameplay die de speler gedurende het hele spel kan gebruiken. De eerste is een tool die oorspronkelijk is ontwikkeld voor Doom 3; "de Grijper". De Grabber is, net als het "zwaartekrachtpistool" uit het spel Half-Life 2, een op fysica gebaseerd wapen waarmee de speler bepaalde items kan oppakken en verplaatsen. Het stelt de speler ook in staat om vuurballen te vangen en terug te gooien naar de vijand. Resurrection of Evil heeft enige kritiek gekregen op het gebruik van de Grabber vanwege de eerdere populariteit van het vergelijkbare wapen in Half-Life 2. De ontwikkelaars hebben opgemerkt dat de tool oorspronkelijk in Doom 3 zat vóór Half-Life 2 en werd gebruikt om "beschadigde" kamers te creëren; In plaats van een verwoeste kamer te bouwen, zouden ze een ongerepte kamer bouwen en de grijper gebruiken om deze realistisch te "beschadigen".
Er zijn drie grote verschillen tussen de Grabber en de Gravity Gun. De eerste is dat de Grabber een beperkte lading heeft en dus maar enkele seconden aan een object kan vasthouden. De tweede is dat de Grabber een vervormingseffect creëert dat het zicht van de speler kan belemmeren wanneer deze in gebruik is. De derde, en verreweg het belangrijkste in termen van de impact op de gameplay, is dat de Grabber projectielen en kleine wezens kan vangen en gooien, terwijl het Gravity-pistool dat niet kan. Dit maakt het het beste wapen voor het verslaan van verschillende soorten monsters, waaronder de Lost Soul, Cherub en Trite, die hij ronduit kan gooien en doden, en de Imp, Cacodemon, Hell Knight en Vulgar, wiens projectielen hij kan vangen en teruggooien. Het kan geen Revenant-raketten opvangen.
De tweede extra functie is het artefact. Het artefact heeft drie vaardigheden, die elk beschikbaar worden na het verslaan van een van de eerste drie "baas"-monsters van de uitbreiding. Het meest becommentarieerde is "hell time", een effect dat de perceptie van de speler verandert in een van slow-motion, behalve voor de eigen bewegingen van de speler. Dit effect is opmerkelijk, aangezien iets soortgelijks oorspronkelijk werd geïntroduceerd als het belangrijkste nieuwe gameplay-element van Max Payne en later werd gebruikt in het spel F.E.A.R. uit 2005.
De Xbox-versie voegt een exclusieve nieuwe functie toe aan de gameplay: de zaklamp is nu rechtstreeks aan een wapen bevestigd. In de pc-versie van Resurrection of Evil, evenals in elke versie van Doom 3, kunnen spelers niet tegelijkertijd een zaklamp en een wapen hanteren, waardoor ze constant tussen de twee moeten schakelen. Veel spelers hadden gevraagd om een dergelijke functie te implementeren na de release van de originele game, en er werden verschillende mods uitgebracht om hieraan te voldoen. In de Xbox-versie is de zaklamp echter op het pistool gemonteerd - het meest elementaire vuurwapen van het spel - en kan deze niet op krachtigere wapens worden gemonteerd.
Een andere toevoeging is het dubbelloops jachtgeweer. Het gebruikt dezelfde munitie als het gewone jachtgeweer, maar het vuurt twee granaten tegelijk af, biedt een veel grotere remkracht en doodt de meeste vijanden met één schot. Het nadeel is dat bij elk schot het wapen opnieuw moet worden geladen om opnieuw te kunnen worden gebruikt. Het lijkt dus op de dubbelloops Super Shotgun uit Doom II: Hell on Earth.
De munitiecapaciteit voor de wapens wordt ook verhoogd (bijv. de munitiecapaciteit van het plasmapistool is verhoogd van 450 naar 500 patronen). Er zijn drie nieuwe minigames op bruikbare arcadekasten in het spel, in tegenstelling tot het enkele spel "Super Turbo Turkey Puncher 3" in het origineel. "Sarge's Big Game Hunt" is een artilleriespel, Hellanoid is een Arkanoid-kloon en "Martian Buddy Blaster" is een schietspel.
Ook in de uitbreiding was de opname van vier nieuwe monsters, baaswezens niet meegerekend. Het eerste nieuwe monster (ook het eerste monster dat in het spel te zien is) is de Forgotten One, een Lost Soul-variant. Het lijkt meer op de Lost Souls uit de originele games, omdat het een brandende gehoornde schedel is zonder cybernetische onderdelen. De tweede toevoeging is de Vulgaire. Het is nauw verwant aan de Imp en gedraagt zich bijna precies als een Imp. Het model dat voor de Vulgar werd gebruikt, was het originele Archvile-model dat te zien was in vroege Doom 3-scans. [citaat nodig] De derde nieuwe aanwinst is de Bruiser. Hij is ongeveer even groot als een Hell Knight en heeft een computermonitor op zijn gezicht die een van de verschillende afbeeldingen op het scherm flitst, waaronder een oog wanneer hij de speler ziet en een reeks knipperende kaken met scherpe tanden. De vierde is de Bio-Suit Zombie, die je alleen tegenkomt in een enkele korte vlucht door een riooltunnel.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50