Fable II Xbox 360
Fable II Xbox 360
5 op voorraad
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
- Fable II Xbox 360
- Aantal spelers: [1]
- Taal: Engels
- Geschikt vanaf: [16]
Deze diepgaande actie/RPG is exclusief te spelen op de X360. Fable 2 is een sequel op de originele Xbox titel Fable en de Fable Lost Chapters (PC). Het avontuur speelt zich 500 jaar na Fable af tijdens de tijd van Verlichting. Het verhaal van Fable 2 sleurt spelers mee in een episch gevecht tussen goed en kwaad in de wereld van Albion. Elke beslissing die je maakt, heeft zijn invloed op het karakter dat je speelt.
Actie & Reactie
De grootste feature waar Peter Molyneux, geestelijke vader van oa. Populous, Black & White en The Movies, al eeuwig mee dweept, zijn de ontelbare mogelijkheden dat hij spelers wilt toestoppen. In Fable 2 is dat niet anders. Keuzes en consequenties zullen de gehele wereld veranderen. Aangezien de tijdspanne van Fable 2 loopt over het hele leven van een held, zullen gebouwen, bossen, bomen, kampen, steden volledig veranderen over het spelverloop. Een handelskamp kan je meteen beginnen uitmoorden waardoor er later enkel nog een verlaten gebied achterblijft. Help je het kamp echter met handeldrijven dan zal het kamp opfleuren, groter worden en zullen er zelfs dorpen ontstaan aan de rand van het kamp. Maar daar eindigt de dynamische wereld niet. Spelers zullen ook land en huizen kunnen kopen en zelfs persoonlijk decoreren. Hoe meer grond je bezit, hoe sterker je sociale status. Je kan groeien van boer tot koning van Albion.
Morphing Time
Je karakter kan naast de sociale status ook visueel veranderen. Het 'morphing'-systeem van Fable 2 maakt dat elke karakter er anders gaat uitzien na zijn leven als held of schurk. De manier waarop je personage verandert, hangt af van de keuze tussen goed en kwaad. Kom je vaak in agressieve gevechten terecht dan zal je sneller littekens oplopen. Je gezin ontvangt je in angst wanneer je met kleerscheuren terug thuis komt van een queeste. Een karakter dat zich corrupt en onvriendelijk gedraagt, zal kinderen en dames schrik beginnen aanjagen door zijn kwaadaardige en norse blik.
Family Man
Familie maakt ook een belangrijk deel uit van de wereld van Fable 2. Een gezin begroet je met een warm onthaal nadat je een lange tijd van huis bent. Natuurlijk kan je je gezin uitbreiden met een kindje. Alvorens je kinderen krijgt, moet je wel eerste de liefde voltrekken. De speler wordt hier terug confronteerd met enkele existentiële vragen. Voorbehoedsmiddelen of niet? Wil je kinderen of niet? Zo creëert Fable een wereld waar de speler een emotionele band mee krijgt. De speler kan zijn eigen emoties ook overdragen naar het personage. De speler kan lachen, grinniken, flirten, scheten laten,... Het spel laat je zelfs toe om tijdens cutscenes die emoties te uiten. Hierdoor zal een tussenfilmpje soms geheel anders uitdraaien want ook hier mag de speler actie en reactie verwachten.
Trouwe viervoeter
De combat is heel simplistisch opgebouwd. Drie knoppen bedienen elk een aanval. Alle wapenloze aanvallen doe je met de X-knop. Alle afstandsaanvallen zoals de kruisboog en de primitieve vuurwapens gebruik je door de Y-knop. De B-knop bestookt je vijand met magische aanvallen. Alle aanvallen veranderen naar gelang het wapen dat je hanteert. Wapens die je terugvindt zijn oa. geweren, bijlen, zwaarden, hamers en staven. Tijdens je gevechten krijg je ook hulp van je trouwe viervoeter. Net als in Fallout 3 krijgt de speler een hond die helpt tijdens de avonturen. De hond volgt je altijd en overal en fungeert als een minimap. Hij blaft wanneer er dreiging heerst en hij zoekt belangrijke items op.
De loze beloftes van Fable kunnen we ondertussen vergeten. Fable was een ijzersterk game maar Molyneux kon de hoge eisen niet waarmaken.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50