Ga direct naar productinformatie
1 van 3

L.A. Noire Xbox 360

L.A. Noire Xbox 360

Normale prijs €7,99
Normale prijs Aanbiedingsprijs €7,99
Aanbieding Uitverkocht
Verzendkosten worden berekend bij de checkout.

Lage voorraad: nog maar 1

Tweedehands L.A. Noire Kopen

Op zoek naar een tweedehands L.A. Noire voor de Xbox 360? Dit is Rockstar Games’ meest cinematografisch ambitieuze en meest technologisch unieke game — uitgebracht in 2011 met de revolutionaire MotionScan-gezichtsanimatietechnologie die 32 camera’s gebruikte om acteursgezichten te scannen voor ongekend realistische verhoorscenes in het noir-Los Angeles van 1947. Een van de meest gelauwerde en meest cultureel significante games van de zevende consolegeneratie. Getest en werkend, direct klaar voor gebruik. Bij Feniks Gameshop vind je kwalitatief geselecteerde tweedehands Xbox 360-games.

Korte productintroductie L.A. Noire

L.A. Noire is Rockstar Games’ meest cinematografisch ambitieuze game, ontwikkeld door Team Bondi en uitgebracht in 2011 voor de Xbox 360. In het naoorlogse Los Angeles van 1947 — de stad van film noir, corruptie, jazz en de donkere onderkant van de Amerikaanse droom — speel je als LAPD-detective Cole Phelps door een reeks moordzaken, drugsdossiers en brandstichtingen die een duistere samenzwering in de Los Angeles-politie blootleggen. De MotionScan-technologie — waarbij acteursgezichten met 32 camera’s werden gescand voor ongekend realistische gezichtsanimaties — maakte verhoor-gameplay mogelijk die in de gamegeschiedenis geen precedent had.

Uitgebreide productbeschrijving L.A. Noire

Film noir — het Amerikaanse filmgenre dat in de jaren 1940 en vroege jaren 1950 floreerde als een donkere en cynische interpretatie van de naoorlogse Amerikaanse samenleving — had nooit eerder een volledig authentieke interactieve vertaling gevonden die de atmosfeer, de esthetiek en de morele complexiteit van het genre volledig recht deed. De zwart-wit cinematografie, de voice-over-narration, de femmes fatales, de corrupte politieagenten en de moreel ambigue protagonisten van de klassieke noir-films — Double Indemnity, The Maltese Falcon, Sunset Boulevard, Chinatown — vormden de culturele en esthetische erfenis die L.A. Noire als zijn inspiratiebron gebruikte.

L.A. Noire was het product van zeven jaar ontwikkeling bij Team Bondi — de Australische studio onder leiding van Brendan McNamara — en was de meest ambitieuze poging in de gamegeschiedenis om het film noir-genre in een interactieve ervaring te vertalen. De MotionScan-technologie — ontwikkeld specifiek voor L.A. Noire — plaatste acteurs in een studio omringd door 32 gesynchroniseerde camera’s die elke micro-expressie, elke spierbeweging en elke emotionele nuance van het acteursgezicht vastlegden en vertaalden naar de digitale character-modellen van het spel. Het resultaat was een gezichtsanimatie-kwaliteit die in 2011 volledig ongekend was en die de kern van L.A. Noire’s meest unieke gameplay-systeem mogelijk maakte: het verhoor-systeem.

In L.A. Noire’s verhoor-systeem ondervraag je getuigen en verdachten in realistische verhoorscenes waarbij de gezichtsuitdrukkingen van de characters — via de MotionScan-technologie weergegeven met de volledige expressie-rijkdom van de acteurs — visuele aanwijzingen geven over de eerlijkheid of oneerlijkheid van hun antwoorden. Cole Phelps moet — op basis van bewijs, getuigenverklaringen en de subtiele gezichtsuitdrukkingen van de ondervraagde person — kiezen of hij de verklaring accepteert, betwijfelt of beschuldigt. Foute verhoorkeuzes kunnen verdachten vrijlaten, de zaak beschadigen of Cole’s reputatie schaden. Het verhoor-gameplay was in 2011 een volledig nieuw genre-element dat geen enkel ander spel had geprobeerd te realiseren op dit niveau van uitvoering.

Cole Phelps’ carrière bij de LAPD vordert door vijf desks in oplopende ernst: Traffic, Homicide, Vice en Arson, elk met hun eigen zakenreeks, hun eigen Los Angeles-locaties en hun eigen bijdrage aan de overkoepelende samenzweringsverhaallijn die de LAPD-corruptie van het naoorlogse Los Angeles blootlegt. Aaron Staton — bekend als Ken Cosgrove in AMC’s Mad Men — speelt Cole Phelps met een gereserveerde en moralistisch gedreven intensiteit die het character tot een van de meest memorabele en meest gelaagde game-protagonisten van zijn generatie maakt.

Belangrijkste kenmerken L.A. Noire

  • Platform: Xbox 360
  • Genre: Noir detective-adventure / Open wereld
  • Jaar van uitgifte: 2011
  • Ontwikkelaar: Team Bondi
  • Uitgever: Rockstar Games
  • Technologie: MotionScan — 32 camera’s voor ongekende gezichtsanimatie
  • Protagonist: Cole Phelps — gespeeld door Aaron Staton (Mad Men)
  • Setting: Los Angeles 1947 — naoorlogs noir-Amerika
  • Gameplay-kern: Verhoor-systeem — gezichtsuitdrukkingen lezen als gameplay-mechanic
  • Desk-progressie: Traffic → Homicide → Vice → Arson
  • Genre-inspiratie: Film noir — Double Indemnity, Chinatown, The Maltese Falcon
  • Open wereld: Volledig naoorlogs Los Angeles als speelbare stad
  • Ontwikkeling: 7 jaar bij Team Bondi — meest ambitieuze noir-game ooit
  • Regio: Europa (PAL)
  • Staat: Zeer goed
  • Getest en werkend: Ja
  • Geschikt voor noir-fans: Ja — meest authentieke film noir-game
  • Geschikt voor Rockstar-fans: Ja — uniek naast GTA en Red Dead
  • Geschikt voor Xbox 360-verzamelaars: Ja — cultureel significante generatie-klassieker

Gameplay en mogelijkheden

In L.A. Noire onderzoek je als Cole Phelps misdaadscenes in het naoorlogse Los Angeles van 1947: zoek bewijs op de crime scene, ondervraag getuigen en verdachten via het MotionScan-verhoor-systeem — lees hun gezichtsuitdrukkingen en kies je verhoortactiek (accept, doubt of accuse) op basis van bewijs en intuïtie — en rijd door de open wereld van naoorlogs Los Angeles om volgende missie-locaties te bereiken. Actiesequenties — achtervolgingen, schietpartijen en vuistgevechten — wisselen af met de investigatieve kern van het spel.

De vijf desk-progressie biedt een gevarieerde en progressief complexere zakenreeks. Optionele Street Crimes bieden extra missies in de open wereld. L.A. Noire is de meest cinematografisch geloofwaardige en meest verhoor-gebaseerde detective-adventure op de Xbox 360.

Staat en werking

Dit exemplaar van L.A. Noire voor de Xbox 360 verkeert in zeer goede staat. De disc is grondig getest en werkt volledig naar behoren. De hoes vertoont lichte gebruikssporen die normaal zijn voor een tweedehands product van deze leeftijd. Er zijn geen functionele gebreken — je ontvangt een betrouwbaar en direct speelbaar Xbox 360-retro game-exemplaar zoals je dat van Feniks Gameshop gewend bent.

Waarom deze retro game L.A. Noire kopen?

L.A. Noire is een van de meest unieke en meest cultureel significante games van de zevende consolegeneratie — de MotionScan-technologie als een ongekende technologische doorbraak in gezichtsanimatie, het verhoor-systeem als een volledig nieuw genre-element, en het naoorlogse Los Angeles van 1947 als de meest authentiek uitgewerkte film noir-setting in de gamegeschiedenis. Voor Rockstar-fans, film noir-liefhebbers, detective-game-enthousiasten en Xbox 360-verzamelaars is L.A. Noire een absolute must-have klassieker die zijn culturele status volledig waarmaakt.

Bij Feniks Gameshop garanderen we kwaliteit: elk product is getest en werkend, eerlijk beschreven en snel geleverd vanuit Europa. Bestel vandaag nog jouw tweedehands L.A. Noire en lost de duistere mysteries van het naoorlogse Los Angeles op je Xbox 360 op.

Betaal veilig en gemakkelijk met iDeal of gebruik een van de andere betaalmethodes
    Apple Pay Bancontact Google Pay iDEAL Wero Maestro Mastercard PayPal Shop Pay Union Pay Visa
    • Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
    Meer van: Alle details bekijken

    Vragen over dit product of onze colllectie?

    Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
    (is bijna nooit het geval gelukkig)

    1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4

    vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50