Assassin's Creed II Xbox 360
Assassin's Creed II Xbox 360
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- Aantal spelers: [1]
- Taal: Nederlands/ Frans
- Geschikt vanaf: [18]
- Uitgever: Ubisoft
Italien – 15. Jahrhundert – Die klassische Metropole Venedig wird lebendig, wenn Hunderte von Menschen ihrem täglichen Leben nachgehen. Eine Zeit, in der klerikale Korruption, politische Intrigen und Familienfehden in das Bewusstsein der lokalen Bevölkerung eindringen. Wir treffen Ezio Auditore di Firenze, einen Mitarbeiter einer Geheimorganisation, die den Krieg zwischen den Assassinen und den Templern führt. Als Mitglied der Assassinen ist Ezio ein Meisterassassine, der von Altaïr abstammt, der Spielfigur aus dem ersten Assassin's Creed.
Der Animus
Die Säule, auf der Assassin's Creed ruht, besteht darin, dass einige Erinnerungen einen ewigen Schwerpunkt in unserer DNA und unseren Genen hinterlassen. Die Geheimorganisation Assassins hat dafür 2012 ein Gerät entwickelt. Dieses Gerät, der Animus, ermöglicht es dem Träger der genetischen Information, in die Geschichte des Gedächtnisses zurückzukehren. Desmond Miles, Nachkomme von Altaïr und Ezio, trägt all diese unschätzbaren Informationen über den ewigen Krieg mit den Templern in seinen Genen. Im Jahr 2012 lebt Desmond als Gefangener im Haus von Abstergo, einem Frontmann der Tempelritter. Nach den Ereignissen von Assassin's Creed verfügen die Templer über Informationen über den Standort mehrerer wichtiger Artefakte, die zur Beilegung des Krieges zwischen Assassinen und Templern beitragen könnten. Doch Desmond entdeckt, dass seine Erfahrungen als Altaïr im Animus ihm neue Gaben verleihen. Unterdessen lebt Desmond weiterhin in Gefangenschaft und ist gezwungen, tiefer in die Vergangenheit einzutauchen. Ihr Abenteuer durch die Renaissance beginnt hier ...
Der edle Krieger
Trotz seiner Abstammung aus Altaïr ist Ezio ein edler Mann aus wohlhabenden Verhältnissen. Auch Ezios Fähigkeiten haben sich weiterentwickelt. In der Stadt Venedig kann er über einen der vielen Wasserkanäle fliehen, die durch die Stadt verlaufen. Schwimmen ist sicherlich ein wichtiger neuer Teil des Spiels. Der Glaubenssprung, bei dem Altaïr und Ezio von hoch aufragenden Gebäuden in einen Heuhaufen springen können, kann jetzt auch in einem Karren voller Wolle oder Fisch und natürlich dem Wasser in den Kanälen durchgeführt werden. Auch diese Unterstände sind vielseitiger geworden. Wenn Sie sich verstecken, ist ein Attentat nur einen Knopfdruck entfernt, da Sie jetzt auch von dieser Position aus angreifen können. Aber erwarten Sie nicht, dass die Feinde immer leicht zu überlisten sind. Eine neue Ära bedeutet auch neue Feinde. Die Miliz ist in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt: die Bogenschützen und Dolchträger (Freerun-Experten), die britischen Panzertruppen mit Schwertern und Äxten und schließlich die Truppen mit Hellebarden, die Unterstände gründlich untersuchen.
Variation
Einer der größten Stolpersteine des allerersten Assassin's Creed war die Monotonie der Missionsstruktur. Nehmen Sie Ihren Auftrag an, sammeln Sie Informationen und eliminieren Sie das Endziel. Im ersten Spiel konnte man aus 5 verschiedenen Aufgaben wählen. Nummer zwei verspricht 16 verschiedene Aufgaben. Auch die Struktur wurde angepasst. Während Sie nach Kontakten suchen, können Sie andere Aufgaben erledigen. Die Aufgaben sind zudem nicht übertragbar. Damit meinen wir, dass der Zweck Ihres Auftrages derselbe bleibt, die Art und Weise, wie Sie ihn ausführen, sich jedoch erheblich unterscheiden kann. Einige Missionen werden auch ineinander übergehen. Einen Kill zu behindern und dann die Verfolgung aufzunehmen, ist nur eine der vielen Variationen des neuen Missionssystems. Insgesamt finden Sie im Spiel etwa 200 Missionen. Der Esel von Ubisoft wird also nicht zweimal denselben Stein treffen. Die neue Missionsstruktur ist nur ein kleiner Teil der Variation. Vielfalt in den Unterständen und drei verschiedene Sammelobjekte sind das saftige Tüpfelchen auf dem i.
Bilder und Zusammensetzung können vom endgültig gelieferten Produkt abweichen.
(zum Glück fast nie der Fall)