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Resonanz des Schicksals Xbox 360

Resonanz des Schicksals Xbox 360

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Die Zivilisation auf der Erde ist nur noch ein Schatten ihres früheren Glanzes. Ursprünglich als experimentelles Lebenserhaltungssystem gebaut, ist Basel heute der einzige Ort auf der Erde, an dem die Menschheit überleben kann. In ihrer Rolle als PMF (Private Military Firm) muss die Gruppe, bestehend aus Vacheron, Zephyr und Leanne, zahlreiche Missionen für verschiedene Kunden durchführen. Diese Missionen werden letztendlich die Wahrheit über Basel ans Licht bringen. Resonance of Fate wurde von tri-Ace entwickelt; das talentierte Team, das für einige der höchstdekorierten RPG-Serien wie Star Ocean und Valkyrie Profile verantwortlich ist. SEGA und tri-Ace stellen jetzt Resonance of Fate vor, das dem Genre mit realistischen Waffenkämpfen und packender Hollywood-Action eine neue Wendung verleiht.

Dreikampf

Das Spiel nutzt das Tri-Attack-Battle-System, kurz TAB. Dieses Kampfsystem kombiniert Halb-Echtzeit-Kampf mit rundenbasierter Action. Sobald Sie in einen Kampf geraten, haben Sie die volle Kontrolle über die Charaktere. Bevor Sie angreifen, müssen Sie einen der drei spielbaren Charaktere auswählen. Es gibt zwei Möglichkeiten anzugreifen: Unbesiegbare Angriffe oder freies Spiel. Invincible Attacks ist ein rundenbasierter Spielmodus, der den Weg, den der Charakter nehmen wird, anhand einer gepunkteten Linie anzeigt. Während eines Angriffs in diesem Modus steuern Sie die Charaktere nicht. Die einzigen Aktionen, die Sie ausführen können, sind Angriffe und Ausweichbewegungen wie das Überspringen des Feindes. Mit zunehmender Erfahrung schaltest du neue Angriffe und Waffen frei. Die Wirksamkeit Ihres Angriffs hängt von der Entfernung Ihres Charakters zum Feind ab. Ein Messgerät zeigt an, wie oft Sie schießen können. Die gleiche Anzeige füllt sich schneller, je näher Sie dem Feind kommen. Sie müssen alles innerhalb der gestrichelten Linie tun. Je länger Sie mit dem Angriff warten, desto mehr Kugeln können Sie in Ihren Feind pumpen.

Unbesiegbare Mode

Das Kampfsystem nutzt immer noch einige einzigartige Gameplay-Features. Das System hat eine Kehrseite. Bei jedem unbesiegbaren Angriff wird einer der Angriffsedelsteine ​​verwendet. Am Anfang hast du nur drei Blöcke, aber je weiter du voranschreitest, desto mehr kommen hinzu. Wenn du bei einem rundenbasierten Angriff nicht genug Schaden verursachst oder auf ein Hindernis stößt, verlierst du einen Angriffsstein. Wenn Ihnen die Angriffsedelsteine ​​ausgehen, landen Ihre Charaktere im Gefahrenmodus. Dies macht Sie extrem anfällig für den Feind, da Sie keine rundenbasierten/unbesiegbaren Angriffe mehr ausführen können. Zum Glück haben Sie noch ein Ass im Ärmel. Sobald Sie die drei Charaktere in einer Dreiecksformation haben und genügend Resonanzpunkte gesammelt haben, können Sie einen Spezialangriff ausführen. Sie verdienen Punkte auf unterschiedliche Weise, beispielsweise indem Sie einen bestimmten Schaden verursachen. Während des Resonanzangriffs können Sie zwischen den drei Charakteren wechseln, die den Weg des Dreiecks beschreiten. Feinde innerhalb des Dreiecks werden gnadenlos bestraft.

Jonglieren mit Kugeln

Die gesamte Action ist stark stilisiert. Die Angriffe von Zephyr, Leanne und Vashryon bestehen normalerweise aus übertriebenen Schussbewegungen, die direkt aus Filmen wie „Matrix“ oder „Equilibrium“ stammen. Die drei Charaktere werfen ihre Kugeln, drehen sich herum und gleiten an Feinden vorbei, während die Kugeln herumprallen. Sie können sogar Kugeln aus der Luft niederprasseln lassen. Oder Sie beginnen den Angriff am Boden, werfen den Feind in die Luft und jonglieren ihn dann mit Hilfe einiger 9-mm-Geschosse. Neue Waffen sorgen für neue Moves.


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