Resonance of Fate Xbox 360
Resonance of Fate Xbox 360
Out of stock
- Bij bestellingen boven de €80,- in Nederland geen verzendkosten. Naar Belgie vanaf €150
- Aantal spelers: Niet opgegeven
- Taal: Niet opgegeven
- Geschikt vanaf: Niet opgegeven
- Uitgever: Niet opgegeven
De beschaving op aarde is nog maar een schim van zijn voormalige glorie. Oorspronkelijk gebouwd als een experimenteel levensonderhoudsysteem, is Basel nu de enige plek op Aarde waar de mensheid kan overleven. In hun rol van PMF (Private Military Firm) moet de groep, bestaande uit Vasheron, Zephyr en Leanne, tal van missies voor verschillende cliënten uitvoeren. Deze missies zullen uiteindelijk de waarheid rond Basel onthullen. Resonance of Fate werd ontwikkeld door tri-Ace; het getalenteerde team dat verantwoordelijk is voor een aantal van de meest onderscheiden RPG-series als Star Ocean en Valkyrie Profile. SEGA en tri-Ace introduceren nu Resonance of Fate dat een nieuwe draai aan het genre geeft met realistische wapengevechten en meeslepende Hollywood-actie.
tri-Attack-Battle
De game gebruikt het tri-Attack-Battle systeem of kortweg t-A-B. Dit gevechtssysteem combineert semi real-time gevechten met turn-based actie. Je hebt de volledige controle over de personages eens je in een gevecht verzeild geraakt. Alvorens je aanvalt, moet je één van de drie speelbare personages kiezen. Er zijn twee manieren om aan te vallen: Invincible attacks of freeplay. Invincible attacks is een turn-based spelmode die via een stippellijn toont welke weg het personage zal afleggen. Tijdens een aanval in deze modus controleer je het personages dus niet, de enige acties die je dan kan uitvoeren zijn aanvallen en ontwijkbewegingen zoals over de vijand springen. Naar gelang je meer ervaring hebt, speel je nieuwe aanvallen en wapens vrij. De doeltreffendheid van je aanval is afhankelijk van de afstand van je personage ten opzichte van de vijand. Een metertje duidt aan hoeveel keer je kan schieten. Datzelfde metertje vult sneller als je dichter en dichter bij de vijand komt. Je moet alles wel binnen het pad van de stippellijn uitvoeren. Hoe langer je wacht met aanvallen, hoe meer kogels je in je vijand kan pompen.
Invincible Mode
Het gevechtsysteem gebruikt nog enkele unieke gameplaymogelijkheden. Het systeem heeft namelijk een keerkant. Elke Invincible aanval gebruikt één van de attack gems. In het begin beschik je slechts over drie blokjes, naarmate je vordert krijg je er meer bij. Als je onvoldoende schade uitdeelt of je loopt tegen obstakel tijdens een turn-based aanval verlies je een attack gem. Heb je geen attack gems meer dan belanden je personages in Danger Mode. Dit maakt je uiterst kwetsbaar voor de vijand omdat je geen turn-based/Invincible aanvallen meer kan uitvoeren. Gelukkige heb je nog een troef achter de hand. Als je de drie personages in een driehoeksformatie hebt staan en voldoende Resonance-punten verzameld hebt, kan je een speciale aanval uitvoeren. Punten verdien je op verschillende manier zoals bv. een bepaalde hoeveelheid schade uitdelen. Tijdens de Resonance aanval kan je wisselen tussen de drie personages die het pad van de driehoek afleggen. Vijanden die binnen de driehoek staan, worden genadeloos afgestraft.
Jongleren met kogels
Alle actie is uiterst gestileerd. De aanvallen van Zephyr, Leanne en Vashryon bestaan meestal uit over-the-top schietbewegingen die lijken weggelopen uit films zoals The Matrix of Equilibrium. De drie personages gooien hun kogels, spinnen in het rond, sliden langs vijanden terwijl de kogels rondkaatsen. Zelfs vanuit de lucht kunnen ze kogels laten neerregenen. Of je start de aanval op de grond en gooit de vijand in de lucht om hem vervolgens te jongleren met de hulp van enkele 9mm kogels. Nieuwe wapens zorgen voor nieuwe bewegingen.
Afbeeldingen en samenstelling kunnen afwijken van uiteindelijk geleverd product.
(is bijna nooit het geval gelukkig)
1 tm 4 spellen en alles wat door de brievenbus past €4
vanaf 5 spellen en alles wat niet door de brievenbus past tot 10 kilo €6,50